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quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Uma em cada dez crianças que jogam videogame são viciadas

Estudo mostra que jogadores patológicos podem ter depressão, ansiedade e tirar notas menores na escola
por Redação Galileu

Uma pesquisa com 3.034 crianças de Cingapura mostrou que aproximadamente 9% dos gamers jovens são viciados em jogo, de acordo com os padrões adotados pela Associação Psiquiátrica Americana. E eles sofrem problemas sérios como depressão, ansiedade, fobias sociais e baixo rendimento na escola, provocados pela patologia. 

Os pesquisadores descobriram que o percentual de jovens viciados em videogame em Cingapura é similar ao de outros países de diferentes culturas. Cerca de uma em cada dez crianças estariam com problemas patológicos ligados ao jogo em todo o mundo. Para ser considerado doença, o game deve afetar diversas áreas da vida do jogador, como escola, relacionamentos sociais, família, atividades e funcionamento psicológico.
 

Este estudo se difere de outros por mostrar qual tipo de crianças estariam em maior risco, quanto tempo o problema pode durar e até se vício em jogo é um problema isolado ou sintoma de depressão, por exemplo. Estudantes da oitava série de 12 escolas foram acompanhados por dois anos e avaliados mais uma vez nos dois anos seguintes. Eles responderam pesquisas anuais sobre seus hábitos de jogar e seus professores também ajudaram na avaliação.
 
De 7,6 a 9,9% dos alunos foram considerados jogadores patológicos em dois anos. E 84% desses viciados em jogo mantiveram sua condição dois anos após a pesquisa. Apenas 1% daqueles que não haviam sido classificados como viciados no primeiro período tornaram-se dependentes de jogo ao final de mais dois anos. 

Pelos resultados obtidos, os pesquisadores concluíram que os viciados em games se tornam depressivos, ansiosos, desenvolvem fobias sociais, e tiram notas menores na escola. Todos esses problemas parecem aumentar conforme a criança vicia nos games e diminuem quando ela consegue acabar com a dependência.
 

Entre os estudantes pesquisados, os viciados começaram jogando 31 horas por semana, enquanto aqueles que nunca tiverem problemas, jogavam cerca de 19 horas. Mas jogar muito tempo não significa que você seja jogador patológico, o videogame se torna um problema quando atrapalha outros aspectos da vida da pessoa, de acordo com o
 Science Daily . 

O estudo foi uma parceria entre pesquisadores dos Estados Unidos, Cingapura e Hong Kong e será publicado em fevereiro pela revista Pediatrics.
Fonte: Revista Galileu

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

As coisas não vão muito bem para a Nintendo

Empresa japonesa viu uma queda nas vendas do Wii em 2010. Já o Xbox praticamente dobrou.
Uma análise do mercado de games feita pela Wedbush apontou que a Microsoft levou a melhor com seu console Xbox 360 no último mês de 2010 em relação aos dois principais concorrentes, o Nintendo Wii e o PS3, da Sony. Segundo o analista Michael Pachter, a companhia japonesa vendeu cerca de 2.6 milhões de Wii em dezembro de 2010, valor que, apesar de garantir o primeiro lugar para a Nintendo, foi 32% menor que dezembro de 2009.
A Microsoft, por sua vez, levou a melhor, com 2.5 milhões de unidades do Xbox 360 vendidas no último mês do ano. A quantidade representa um aumento de 91% nas vendas do console em relação ao mesmo mês de 2009. O suficiente para passar a Sony com apenas 1.2 milhões de PS3 vendidos e uma queda de 12% durante o ano.

As coisas também não vão tão bem para o console portátil da Nintendo, o Nintendo DS, com apenas 2.5 milhões de unidades vendidas e uma queda de 23% desde dezembro do último ano. As vendas mostram o momento difícil da Nintendo, que anunciou em outubro de 2010 que perdeu US$ 24.6 milhões em seis meses por causa das vendas fracas do Wii e DS.

Ainda assim, a companhia pode resgatar parte de seu valor após o lançamento de seu novo console portátil, o Nintendo 3DS, que será lançado em fevereiro no Japão com o valor estimado de US$ 300.

Fonte: Olhar Digital